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レイチェル殿に挑むときの心得でござる 一、2D JDコンはあきらめエリアルを決めるべし 一、相手のしゃがみに5Aが当たらない、注意するべし 一、マーク溜めコンボ全般が入りづらい、かつ高難易度なことに注意するべし 一、6Aを最警戒するべし 一、各種釘、JDで空を支配するべし 一、風ゲージの残量に気を配るべし 一、常にJ2Dを警戒するべし 一、中距離で大砲を打つ相手には大噴火で鉄槌を下すべし 一、下段を諦め立ちガのみするのも時には有効であると知るべし 一、端まで運ばれても6D BorC転移で活路を見出すべし 一、風林火山を使いこなすことが勝利への近道と知るべし ページ内目次 2スレ目891より 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載地上戦 対地 対空 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載レイチェルへのシール貯めコンボ 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載コメントフォーム レイチェル側のバング対策 2スレ目891より 二択は見えないと割り切るしかない。それよりもダウンさせられた後の行動が大切。 ダウン後はねっぱ様子見がそこそこ安定行動。追撃されても懲りずにねっぱを見せておけば緊急復帰が生きる。はず。 相手に触られたらバリアを使って距離を離さなきゃなにも出来ない。距離が離れたら飛んで逃げること。 ちなみにJ2Cは直ガしても何も出来ない。直ガ2Aが潰された。3Cは直ガしなきゃ反撃無理。 牽制はダッシュ5Aが強く、先出しならだいたいカウンター取れる。ただしタイミングによっては6Bにカウンターもらう。 だけど他の地上技で6Bに勝てる技がないので地上牽制は5Aで。 相手が6Bを控えてきたら5Bを振っていき固めへ。 まちがっても3Cは駄目。ほぼ確実に6Bカウンターからごっそり持って行かれる。さらに6Aにも負けたり相打ちしたり。 空対空は定番のJAとJBで。ただし相手JAに負けることも多々あり。 攻め込むときは相手6Bの上あたりの空ダからJBが強い。当然相手6Aで大惨事にはなるけど、それは仕方ない。 カエルはわざと触りに行って放電させるか、それが無理なら放置。3Cで潰しに行くのは危険すぎる。 やっかいなのは南瓜で、これがあると行動が大幅に制限される。なんとしても攻撃をガードさせて消したい。 南瓜+風特攻から4000近く持ってかれることを考えたら、ほぼ確実に消せるD釘で三本消費は必要経費かも。 距離が離れている場合は風特攻されても一応A釘でレイチェル本体を足止め出来る。けど危険すぎる。 最後に。ここまで不利な点しか書いてないように見えるけど、これでもまだ頑張れる方。 6Bと6Aさえぽんぽん喰らわなければ戦える。バリアを張って耐えよう。 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 30 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/28(水) 20 21 10 ID y4ek0sbAO 地上戦 フォークは勝ちやすい選択肢が無いので中近距離で無理して攻めない。基本は前後歩きだけの様子見。 ダッシュ>バリア停止などで空振らせてダッシュ立ちAをガードさせるぐらいで十分。 ガンダッシュ6Aも基本は回避方向の放置で。6Aに勝てるように2Aなり置くと先端フォークに負け、フォークに発生勝ちするように微ダッシュ立ちAなど狙うと6Aに負けやすい。 それでも牽制を置くなら2B先端程度。 バング3Cはフォークに勝てるのかとか6Aに勝てるのかという話が以前出たけど、個人的にはそもそもレイチェル側が迎撃を意識するような場面で出す技じゃないと思う。 レイチェルがこちらの接近を嫌がって距離を離して大砲やカボチャを出そうとしたところを微ダッシュ3C先端当てで潰すという使い方が多分正解。 3C被ガード時に2A反撃はされるけどB以降が繋がらないという距離が結構あるのでとにかくめり込まないように当てる。 最大の目的はぶっちゃけヒットのリターンじゃなくてA釘足元狙いなどと合わせて地上戦を嫌がらせ、空に飛ばさせて風回復を阻止すること。 対地 大砲直ガを意識しながら斜め上の中距離を維持するのは比較的安全な状況。 レイチェルが前に出て来そうな状況ではA釘を足元を狙って撃つ。ガンダッシュ6Aの出鼻をくじく、またはバングに対しての空対空は釘で潰されるという意識付けのため。 6Aが多くなったら後ろジャンプ>着地や前ジャンプ>後ろジャンプで空振らせる動きもしやすくなる。 空対空が多いうちは上空でうろうろすることもできないのでA釘重要。 2段ジャンプで6Aを空振らせても下りJCに再度6Aが余裕で間に合うので、基本は空振らせるのみで直接空中から攻めるのではなく空振らせるだけで地対地の中近距離戦に持ち込むのを意識。 バッタや逃げが多そうな場面ならB釘の爆発をジャンプに引っかかるように撃つ。たまにガードさせられるのでガンダッシュ低空コマ投げなどで流れが変わる。 対空 上空に飛ばれて大砲やカボチャを阻止するにはHJ>2段ジャンプなどで真横からJAやJBを狙う。 地上にそのままいると崩しに持ってかれるのでなるべく横軸を合わせて動く。 下方向からのJA対空はレイチェルJ2Cに勝ちにくいので直ガを仕込んで真下からジャンプで食いつく。 地上直ガしちゃうと割り込めないけど空中直ガなら下り中JAなどで攻守が入れ替わる。 触られたらキャンセル大砲を意識しながら大噴火コマンドを入れる。 風があるときはバリア+立ちガード多めでしのぐしかない。BからのJ2C+下風はGPでは割り込めないぐらいに早い。 31 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/28(水) 20 21 15 ID sOUr6iMM0 29 常に風ゲージの残量に注意を払っておく。 カボチャ出されたら突っ込むフリして後ろジャンプとかでカボチャを動かさせて風を無駄遣いさせる。 6Aが強すぎるので飛び込みと対空潰しの手裏剣は無し。フォークに気をつけつつダッシュBや3Cで接近戦を挑む。 空中で飛び道具連発してくる相手なら下の方でうろうろしてカボチャを動かさせる。 スタンプにGPは難しい上に取っても当たらないことが多いから逃げる。 カボチャを↓、→とか動かしただけで風ゲージが半分消えるから地上でヒットorガードさえしなければいい。 風ゲージが切れてる時は高速中段できないからしゃがみガードで。 一方的に攻められたとしても先に向こうの風が切れるから必ずチャンスはやってくる。 後はそのチャンスでどうダメージを取るか。 一応ダイヤは4.5:5.5か五分らしいから全然アラクネほど無理ゲーじゃない。希望を捨ててはいかんでござる! 34 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 23 38 47 ID 4k7Mh/yw0 レイチェルにはドラバングみたいに釘設置がいいんじゃないの? あれを見る限り立ち回りで南瓜が全く機能してなかったし 35 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/29(木) 00 03 09 ID XseY.HD.0 34 確かにカボチャにはいい感じに機能するんだけど、設置釘に触ろうとしたのを見てから6Aでだいたいカウンターもらう。 6Aは硬直ほとんど無いから、対空読んで真下に高速移動→3Cもガード間に合う。 あくまで固めと崩しの時に使う感じで。 ちなみに俺も低空A設置→低空C設置して攻めてる。この設置の仕方は痒い所に手が届くでござる! 38 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 02 19 54 ID wUBkm00U0 35 レイチェル戦は低空じゃないA・C設置の方がいいと思う 大砲・南瓜当たりにくいし隙も少ない 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 965 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/22(金) 14 09 22 ID /uFFZmUwO レイチェルへのシール貯めコンボ 中央 B>2B>2C>ディレイjc高めC釘>JD>低めC釘>ダッシュ5C>5D 釘2本消費2シール 5A、2A始動の場合2Bを抜いて2Cに繋ぐ シビアなので要練習 画面端 ~2C>2D>JD>低めC釘>5C>5D>JC 釘1本3シール 971 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 04 37 22 ID CkjKRZjo0 リバサAロベにジャンプからの起き攻めは良い選択なんだが、相手が風使ってると追い返される。 最悪風でジャンプ攻撃が空振り、軌道変更したAロベがカウンター、って事になる時もある。 Aロベの被CH時間が短いせいで、GPを取ってもノーマルヒットの事が多い。 レイチェルへの2D hjJDはめっちゃくちゃシビアなんで、安定させるのはまず無理。 追撃は2D 空双か2D JB 空双が安定。 Aロベは主にRCでフォロー出来る時に使ってくるはず。相手はGP警戒してるだろうから。 AロベRCには、Aロベ直ガとAロベGPがまず負ける。飛びなら勝てるけど、風を使われたら(ry なんにせよ、少なくとも一度は潰して痛い目を見せておかないといいようにやられちゃう。 バング対策ができてないレイチェルならともかく、 しっかり対策できてる人は固めを割る・逃げるポイントを押さえてるから固めるのは難しい。 ぶっちゃけ安定して固めるには釘投げなきゃならないし、そこでレイチェル側が我慢できるとこっちが対応に困るようになる。 レイチェル戦で体力負けしてるのに釘を使い切ってるようなら、 3CかGP転移かぶっぱ大噴火か風林火山のどれかを頑張って通すしか勝つ方法がない気がするんだけど… 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載 178 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/15(月) 19 26 20 ID JHL4p4q.O Wikiに書いてあったようにレイチェルに5Aで牽制したんだが相手のしゃがみには当たらず2Aで返されるし 空中から行こうにも大砲や6Aや2Cで迎撃されてまったく近づけないし攻撃も通らない どうやって攻めればいいんだ? 179 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/15(月) 20 11 15 ID xdAe0ppsO 178 6A直ガJA。出来るとだいぶ違う気がする。 かぼちゃ出たらとりあえずHJして、A釘、B釘ガードかヒットさせてかぼちゃ消す。 シューティングモードは我慢強く地道に近づく。 やっぱりバングはバッタが強いからなるべく空中で。で忘れた頃にスライディングするとよくかかってくれる…けどかぼちゃ出てないの確認して、こっち50%ある場合ね。 固めは意外と2B jc JCとかでいける。けどそればっかり振ってると普通に6Aで落とされるから、2Cか空中攻撃の2択で攻めるといい。設置使うなら、もうちょい択増えると思う。ちなみに設置は、A、C設置が有効らしい。 レイチェルの固め、崩しはバリガと根性と読みで何とかする。バングはカエルコン入るから、中段喰らうとかなり減る。気をつけて。カウンターアサルトもばんばん使うべき。 こんな感じかな。 180 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 20 23 34 ID joQAYRP6O 地上戦はAよりはB 相手の6Bにカウンター取られやすいし6Aにも負けるけどね お互い地上での6AにはGP発生前に殴るか踏み込んで2A出すか どちらにしろ早めに技を振らないと潰せない カエルや南瓜がないなら手前でバリア停止して様子見でもいい でも6Aに確定反撃は無理 空中戦もレイチェルのJBJCが強いから横と上からでは基本勝てない 真下から追いかけてJAで発生勝ち狙いがいいのだけどJ2Cには負ける J2Cには空中直ガしてるけど、JDGPはどうなんだろう 地上なら2DGPで頑張る 181 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 20 47 47 ID joQAYRP6O シューティングには設置、GP転移、A釘が使える 風が少なければ攻める、多ければ我慢して風を使わせる 大砲には攻める時はJDGPとかを合わせてる 3Cは風があると引き戻し大砲や南瓜でアウトだから怖い 風があると面倒だから、近付くそぶりを見せて風を使わせる その時は無駄に被弾しないように、すぐガードできるような行動で それで風を使ってこないならそのまま攻める 6Aは空中直ガしてJA カウンターヒットしない限りはそれほど危なくはない 6AGPが機能しないくらいの位置の、相手の手前で釘を投げるのもあり 対空2CはRCできるとしてもリスクが高いからあまりないはず 南瓜あるならやってくるかもしれないけど 南瓜がんばって直ガすれば触れるし、フォローで南瓜何回も動かすなら風ゲームの消費がマッハ 182 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 20 51 30 ID v/h.fpu60 ちなみに中遠距離3Cは見てからBで狩られるから注意。 183 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 21 20 05 ID UcAAGtV60 そういやレイチェルにAC釘設置で大砲すかしていけるって言った人いたけど C大砲以外風なしでも普通にあたらない? 釘までの到達時間的にBD設置使うほうがおれはよかったんだけど、 AC設置押す人のC大砲打たせる立ち回りのほうを聞きたい それを煮詰めればなんか見えそうな気がした 178 wikiの最初のレイチェル対策はレイチェル側の動きが古くてあんま役立たないかも 地上ダッシュ5Aびびりしゃがみガードからのあばれ2Aに負けるのはよくある 地対地を狙うなら中距離からのダッシュ5Bで発生面で勝つ感じにふると6A以外には 勝てると思うよ 2Aが届く間合いまで入れないと6Aには地上3C含め全負けするから飛んで 179の直ガJAを生かしてリターンのある択にしてる感じかな 相手のオプションが多い場面だとさしあう振りしつつ放棄するのを増やすと風の消費増やせて結果的に意識的な面での攻めやすさが出るかも おれはレイチェル以外には設置釘使わない派なんだけどレイチェル戦だけは設置使っていったほうがいいと思ってる 中央にBD設置と画面端ダウンとったときに低空C設置でだいたい3~4本は設置にまわしてる 設置でオプションの無効化というより無駄に動かして風強要させる感じ、基本的に読み合い放棄逃げ 風が1ゲージ以下の場面なら強気にいっても惨事にはなりづらいからそこでハイリターンな読みあいを出す感じかな 欲しい状況はレイチェル空中で自分地上の場面、対空2DとのぼりJAで相手の振る技迷わせてリターンをとりにいく 敵とかぼちゃが真上にいる場合は対空2Dと読み合い放棄のダッシュ逃げ、かぼちゃ地面に移動させられたら読み勝ち かぼちゃの地面位置は横風しかほぼありえないから空中行動がしやすくなるからぜんぜんあり、A釘一本で攻めれる状況が作れたりする 人読みの範囲になっちゃうけどあえて6Aふりたくなる位置にとびこんで5Bあたらない高さでJDa転移が有効だと思う 5BいれこんでるとCH、6A単発だとノーマルヒット、対空JAだといれちがい仕切りなおし すかされたり一点読みのぼり空投げとかされると負けるけど、目的は6Aをためらわせることだからありだと思ってる これで6A一択からかわってくると低ダJCとかうらまわりJ4Cとかがいきてくる 攻められてるときは特に対策といった対策はないからCAで攻めにくくさせるとかの工夫するしかないと思う ごめん、まとめずに思ったこと書いただけだから穴だらけだろうけど、要所でつっこめるとこあったらどんどんつっこんでみて 叩き台の代わりにでもなったらいいなと思って書いてみた 長文失礼しましたー コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイチェルEDで、レイチェルが血を吸った過去を回想している時に、ラグナの後姿が現れることから、その相手はラグナなのではないかと憶測されている。 関連:レイチェルED レイチェルの独白 ラグナの容姿の原因、レイチェルの吸血にあるかと思ってたけど -- 名無しさん (2009-02-15 10 36 23) ニューの眼帯の場所とラグナの赤目の場所同じ ・ラグナもニューも銀髪 -- 名無しさん (2009-02-15 10 36 50) 名前 コメント
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※したらばストーリースレpart2より転載 ゆっくりとまぶたをあげる また ここにきてしまった ふと 後ろを振り向くと そこには一人の少女が立っていた 翡翠の瞳を持つ少女が私を見つめている その瞳は私の原罪を思い出させる 遠い遠い過去 生涯唯一その少年の血を吸ったことを 私の至高の牙をただの人間に捧げたあの日のことを 吸血鬼であるがゆえに吸血鬼でいられなくなったあの時のことを 最初でそして最後の 甘い甘い罪 そして私はまた繰り返す 気が遠くなるほどの果てしない物語を 金髪の少女はノエルに似ている。(胸元のマークが途中で切れているので確実ではない。 )ノエルのEDにもレイチェルのシルエットらしきものが出てくるので、この二人のEDはリンクしているかも知れない。 -- 名無しさん (2009-02-15 10 35 09) 途中にラグナの後姿が現れる。 -- 名無しさん (2009-02-15 10 35 44) 名前 コメント
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地上対地上 発生、リーチ、判定等々非常に優秀な5Bを軸に横押しのスタイルで攻める。 6B始動はダメージソースとして優秀。6B自体が見える範囲ではあるが割り込まれない限りは積極的に狙っていい。 3Cが密着で当たった場合はまだ終りじゃねえぞ(22C)で比較的ダメージが伸びる。 コンボレシピがキャラごとに違う場合が多いのでレシピの確認を。 地上対空中 発生は遅めだが動作途中から頭属性に無敵となる6Aや、始動から完全無敵のCIDで打ち落とすことになる。 6Aはヒットすれば場所キャラを問わずにコンボにいけることや、ヒット確認が用意であることから様々な場面で重宝する。 CIDは中央でヒットした場合追加コマンドにディレイをかけることでほぼ地上で拾いなおすことができる。 逆にガードされた場合は着地硬直まで被カウンター扱いとなるため、確定状況やRCでのリスク軽減ができる状態での使用が好ましい。 また上記二つ以外にも、5Aが低空ダッシュ、5Dがめくり攻撃に多少なりとも有効である。 空中 連打の利くJA、根元にも判定がありめくりに使えるJB、横に長く先端の判定が強いJC、横から上に判定が広いJD。 JA飛び込み潰しや、受け身を追う場合などに重宝する。数発ガードさせて投げなども面白い。 JBJCよりも発生が早く、JAから連続ヒットする。根元に当たり判定があるため、めくりにも使える。 JCJBよりも発生は遅いがリーチは長い。先端は判定が強く、低い位置で当てた場合地上で5B、5C等がつながる。空中から攻める場合の主要技。 JD横から上にかけて広く判定がでるので置くように使う。着地に硬直があるらしいが、地上でかなりつながり易い。JCから繋いでコンボに。 近距離 6Bや3C、暴れ潰しの6Aや6Dといったラグナの強い部分がもっとも機能する距離。 しかし、5Aが一部キャラのしゃがみに当たらない、直ガ確反が多いなどの欠点も目立つ。 闇雲に攻撃しているだけでは手痛い反撃を受けるが、この距離での崩しがラグナ使いの腕の見せ所でもある。 丁寧な中に大胆さをもって戦う。 中距離 5Bの性能の高さが最も発揮される距離。しかし、闇雲に5Bばかり振り回していてもダメ。 5Bを牽制として使いながら、どうやって近距離に持ち込むかが勝負となる。 一気に距離をつめると同時に攻めを継続するダッシュ2Aや5B、それらをジャンプやバクステでスカそうとする相手へのダッシュ6Aなどが基本となる。 空中から行く場合は低空でJC先端を当てることを意識すると良い。根元あたりで当たる距離では相手の対空に打ち負けることが多いので注意が必要。 発生は遅いが比較的長い下段の2Dも狙いとしては面白いが、確反が多いので注意が必要。 もちろん毎回ダッシュしていては置き技などで反撃を受けるため、歩きで近づいたりダッシュバリアやバクステ、置き5A・5Bといった動きも混ぜ相手にプレッシャーを与えることが大事。 遠距離 ラグナにとって一番やることがない距離。 とにかく近づかなければ始まらないキャラなのでこの距離にはあまり良いことはない。 近づく際は中距離と同じく置き技や突進系のぶっぱ、速度の速い弾属性技などに注意すること。 とりあえず近づくだけならばダッシュジャンプバリアで投げ抜けを意識すれば一番安全か。 崩し 2B 6B 3C GH リボルバーアクション対応の下段 中段 下段 中段。3Cはjc対応なので低空GHでヒット時のダメージアップ。 2B 6B、6B 3C、3C GHというパーツをつなぎ合わせたものであると考えておくと良い。 5C GHor2D なんちゃって2択。ガード時はGHが見えやすいのと5C直ガで確反があるため正直期待はできない。 5Cヒット時はjc対応なので低空GHと2Dでなんちゃって補正切り2択が可能。意外と見づらい。 5Aスカし 投げ しゃがみに5Aが当たらないキャラに。当て投げではなくスカ投げなので紫は出ない。 もちろん当て投げも使えないことはない。 6D JD GH 低姿勢キャラにどれだけ対応してるのかとコンボがどこまで入るのかがわからない。 形としては2A暴れ潰し 中段 中段。6D JD着地後に2Bなどを見せていると効果的。 また、6D 着地2Bなども一発ネタとしては面白い。 旧事項 とりあえずわかったことだけ 対人での生命線 対空or直ガ・インフェルノディバイダー始動 インフェルノディバイダー (ディレイ)アッパー (ディレイ)横吹き飛ばし (着地) B 6A (jc) JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダーorガントレットハーデス (3割) ヘルズファング(追加攻撃なし)始動 ヘルズファング (rc) 投げ 2B 6B C D ガントレットハーデス (ディレイ)追加攻撃 (3割) 6A対空始動 6A (jc) JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダーorガントレットハーデス (2割) 6D…HIT時だけJDへの派生が可能で勿論jcもできる。 6C…下段・上段の2HIT基本他からは繋がらない、HIT時はダッシュでキャンセル可能。JCで拾う余裕あり。 立ち回り 差し合いにには付き合わない ひたすら事故らないように慎重に立ち回る 1ミスで3割以上消し飛ぶので如何にミスをしないかが重要 地上牽制ヒット確認→ヘルズファングは必須。 レバー入れ投げからの追撃が結構減る。 デッドスパイク発生遅すぎ。ガードされた時の苦し紛れに。 ヘルズファング、判定強い。が、ガードされるとほぼ反確です。 6Aの発生が遅くて咄嗟の対空には向かない・・・立ちP落としか?
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利私の勝ち。では頭を垂れて高らかに唄いなさい。「自分はレイチェル様の下僕です」とね。 敗北ウサギ!てめぇもいちいち突っ掛って来るんじゃねぇよ、めんどくせぇ! VSジン 勝利えいゆうさん、おねむの時間には早くてよ? 敗北知ったようなことをベラベラと・・・・・・貴様に何が分かる。 VSノエル 勝利どうしたの、蒼の継承者さん。また逃げ出す準備かしら。 敗北レイチェルさんには感謝してます!でも、あまりイジメないでください・・・・・・。 VSテイガー 勝利本当にただ大きい"だけ"なのね。 敗北少女のように見えるが、お前もココノエと同じように幾年の・・・・・・これ以上は言うまい。 VSタオカカ 勝利そろそろ、お茶の時間ね。ほら、ナゴ、ギィ、そんなのと遊んでないでこっちへ来なさい。 敗北前に会ったような~会ってないような~何かされたような~うーん・・・・・・忘れたニャス!そんなことより腹減ったニャス! VSレイチェル 勝利フフッ・・・・・・あなたはいつの私なのかしら? 敗北上と同じ。 VSアラクネ 勝利汚らわしい。 敗北傍観者 傍観者 傍観者 傍観者・・・ VSライチ 勝利あなた、身の程をわきまえなさい。 敗北その何もかも見透かすような瞳。あなたの瞳で人はどう映るのかしら? VSカルル 勝利お人形使いの坊や。あなたにはなたの役割があるわ。よく考えて行動なさい。 敗北姉さんがあなたは敵だって・・・・・・僕もなるべく無駄なことはしたくありません。今のうちに消えていただけませんか? VSバング 勝利暑苦しいなんてものじゃないわ・・・・・・話す時はざっと階層都市1つ分程離れてもらえるかしら? 敗北栄養が足りてないんでござるか?拙者がイカルガ名物特製すいとんをご馳走するでござるよ。・・・・・・いらなそうな顔でござるな・・・・・・ VSハクメン 勝利英雄さん、あなたの正義・・・その程度なの? 敗北道化よ・・・・・・貴様の戯れに付き合うのも飽きたな。 VSツバキ 勝利十六夜は貴方には過ぎた物だわ。家に帰って、おままごとをしている方がお似合いよ。 敗北貴方は帝の敵・・・ならば私の敵!! VSハザマ 勝利・・・・・・本当にいらつく顔。 敗北いやだな~そんな目で睨まないでくださいよ~こわいなぁ~。私が何をしたって言うんですか? VSマコト 勝利随分涼しそうな格好をしているわね。肌を露出するぐらいしか魅力がないなんて、かわいそうだわ。 敗北雷を自由に扱えるなんて便利だな~!家は家族多いからそれで電気代まかなえそうだな~! VSヴァルケンハイン 勝利そろそろお茶の時間ね。今日は機嫌がいいわ、例のとっておきを出して頂戴。 敗北レイチェル様に仕えることこそ私の至上の喜びと思っております。今日も大変お美しく私も、うれしゅうございます。 VSプラチナ 勝利あなたにはあなたの役割があるの。しっかり勤めなさい。 敗北し、舌が・・・ビ、ビリビリするぅ・・・・・・あわわ・・・・・・何とかしてよルナぁ・・・・・・ VSレリウス 勝利招かれざる客という事にそろそろ気づいてくれないかしら? 敗北干渉するのは貴様の十八番だったな。領分を侵害してしまったか…? VSアマネ 勝利初めて見るダンスね、とてもエキゾチックよ・・・・・・。 敗北まるでお人形さんみたいだね~マスコットとしてなら雇ってやってもいいぜ。 VSバレット 勝利あなたは受け入れられるかしら?真実を。それが悲劇であっても――。 敗北お前、ココノエのことを知ってるそうだな。すまないが教えてくれないか? VSアズラエル 勝利筋肉バカとはあなたのことを指す言葉みたいね。 敗北吸血鬼・・・貴様なら俺をもっと本気にしてくれそうだ・・・ VSν-13 勝利あなたの執念・・・・・・見上げたものだわ。でも、あなたのいる場所はここにはないの。冥府の底に還りなさい 敗北イレギュラー因子の存在を確認 排除フェイズに移行 実行する VSμ-12 勝利ノエル、あなたはその力の使い方をもう少し学んだ方がいいわね。 敗北レイチェルさんありがとうございます。この力で・・・私、大好きな人たちを・・・守ります! VSイザヨイ 勝利約束、忘れては駄目よ。 敗北今なら観えます・・・貴方が何物なのかが・・・。 VSカグラ 勝利面白い人ね・・・気に入ったわ、私を楽しませなさい。 敗北エスコートさせていただいても宜しいですか?麗しのお姫様。 VSテルミ 勝利なぜこの世界にあなたがいるのかしら?まぁいいわ。消えなさい。 敗北テメェは退場だ・・・このクソ吸血鬼が! VSココノエ 勝利愚かね・・・・・・でもその執念には敬意を表するわ。 敗北永らく傍観者だった奴が、今更何の用だ? VSセリカ 勝利貴女はそのままでいいのよ。いらっしゃいセリカ、お茶にしましょう。 敗北守られるばかりだったあの時とは違う。レイチェルさん、今度は私もみんなの力になってみせるよ。 VSΛ-11 勝利チャンスはあげたわ。選択するのは、貴女自身よ。 敗北対象の戦闘レベル測定不能。戦闘モード継続。次の命令を。 CS VSラグナ 勝利貴方・・・馬鹿?私の下僕として生きるのなら許してあげても良くてよ。 敗北だから!お前は帰れっつうの!!! VSジン 勝利貴方って本当に面白い人ね。滑稽で。 敗北貴様、何を企んでいる? VSノエル 勝利ゆりかごの中で眠る時間は終わりよ。早く目を覚ましなさい。 敗北なぜ私をいじめるんですか?何にも教えてくれないなら、せめて放っておいて下さい! VSテイガー 勝利・・・・・・ココノエ(あのこ)の趣味はよくわからないわ。 敗北まさかココノエの知り合いだったとは。相変わらずあいつの交友関係は謎めいているな・・・・・・。 VSタオカカ 勝利ふわぁ・・・・・・。まだ遊び足りないようだけど、私はもう疲れたわ。ギィ、相手してあげなさい。 敗北むにゅ!?なんだかちょっと前にひどいことされた気がするニャス。ニャニャ、気のせい?にゃんと、それならいいニャスよ~! VSレイチェル 勝利貴方、それで私の真似をしているつもりなの? 敗北上と同じ VSアラクネ 勝利最低。 敗北キ マはそう 、客人 。ハハハ。ハハ―――ハハ。 VSライチ 勝利間に合わなくなるうちに早くお帰りなさいな、お嬢さん。 敗北あなたがとても物知りなのは解ったわ。でも、とても暇で遊びたいだけ・・・・・・ということもよく解ったわ。・・・・・・ふぅ。 VSカルル 勝利貴方の出番はもう少し後よ。それまでいい子にしていることね。 敗北僕をからかって何が楽しいんですか?姉さんも貴方を嫌っている。遊んでいるだけなら他所へ行ってください。 VSバング 勝利暑苦しいにも程が有るわ・・・。とりあえずもう少し静かに話してくれないかしら・・・・・・。 敗北えりーとだからとて何でも許されると思ったら大間違いでござる!来たれい! 拙者が一から教育し直してやるでござるよ! VSハクメン 勝利どうにか存在していられるといった感じかしら?もう少し見物させていてもらうわ、英雄さん。 敗北道化よ、遊びの時間は終わりだ。 VSΛ-11 勝利因果の子・・・。かわいそうね。 敗北外周因子と接触・・・・・・内部統制システムは正常に稼働中・・・・・・対参輝神戦闘終了・・・・・・ VSツバキ 勝利その自己犠牲の心、素敵ね。・・・・・・愚かなくらい。 敗北あなたは、誰? うっ・・・、目が、眩む・・・。 VSハザマ 勝利今、私自身のこの足で、貴方を踏みにじりたいと・・・・・・そう思っているわ。 敗北いやねぇ、困るんですよ。貴方のような「部外者」に邪魔をされては。 VSμ-12 勝利歪んだ運命の申し子。かわいそうに、今は静かに眠っていて。 敗北三輝神ツクヨミユニットとの衝突を確認・対象の存在は外周因子・処理を実行する VSマコト 勝利あなた、気楽そうでいいわね。 敗北すっごい雷! でも、静電気ならアタシの尻尾も負けてないんだから! VSヴァルケンハイン 勝利ヴァルケンハイン、少し動きのキレが鈍っていてよ。ふふ・・・・・・あなたにこんなことを言って許されるのは私だけかしらね? 敗北また一段と逞しくなられましたな。先代も喜ばれていることでしょう。勿論、レイチェル様のご成長は私めにとっても至上の喜びです。 VSプラチナ 勝利あなたが噂の・・・・・・ね。随分と舞台に上がってくるのが遅かったけれど、寝坊でもしたのかしら? 敗北うわ、ちょっと! 静電気でボサボサになっちゃうだろ!!セナも笑ってないで手伝えよぉ! VSレリウス 勝利干渉が過ぎるのでは無くて? ・・・・・・私に言われたく無いとはどう言う意味かしら? 敗北傍観者・・・・・・ツクヨミユニットを継承したと聞いたが。 CT VSラグナ 勝利その愚鈍さ呆れ返るわね。いつまでも地面を這い回っているがいいわ。 敗北何だ?二階席からのご観覧はもう飽きましたってか? VSジン 勝利きれいなお顔が台無しね。でもよく似合っているからそのままでいたらどうかしら? 敗北妙に知った口の利き方だな。生意気な小娘が。 VSノエル 勝利自分に足りないものがあるからって、うじうじしてかわいがられたいのね。見てられないわ。 敗北あなたは誰ですか?どこかであったような気がするんです。 VSテイガー 勝利その大きな体のうち、本当に必要なのって30パーセントくらいじゃないかしら? 敗北しゃべる猫にコウモリか。はじめて見るが興味深い。ココノエに持って帰ってやればさぞかし喜ぶだろうな。 VSタオカカ 勝利随分と元気な子ね、こらナゴ威嚇するのはやめなさい。みっともないわ。 敗北オマエはウサギみたいだけど、あんましおいしそうじゃないのネ。血の気がなくてなくてカサカサニャ。 VSレイチェル 勝利愚かね。 敗北上と同じ VSアラクネ 勝利不潔。 敗北キサマ 世界 いさ か広いよう 。他の に てはな、キヒヒッ。 VSライチ 勝利随分と自分の体に自信があるようね。(・・・・・・ちっ) 敗北綺麗なお肌・・・・・・。お人形さんみたいで羨ましいわ。 お手入れが大変そうだけど。 VSカルル 勝利そんなにそのお人形が大事なら、お家に帰って遊びなさい。壊されないうちにね。 敗北姉さん、どうしたの?・・・・・・うん、うん。すみません、姉さんが怖がっているので退散させていただきます。 VSバング 勝利顔に汗が飛び散ったわ・・・・・・この愚民、痴れ者、類人猿以下。 敗北拙者にも忍犬の一匹や二匹。よし、次遇まみえる時にお見せいたそう!! VSハクメン 勝利英雄になれた気分はいかがかしら、一度聞いてみたかったの。 敗北道化よ、遊びが過ぎるぞ。因幡(いなば)に倣(なら)う心算か。 VSν-13 勝利あなたの顔は見飽きたわ、いいかげん片割れにすがるのはやめなさい。 敗北内部統制システムにおけるイレギュラー因子の排除を完了 システムを終了する 対ヴァルケンハイン戦:ヴァルケンハイン、少し動きのキレが鈍っていてよ。 ふふ……あなたにこんなことを言って許されるのは私だけかしらね? 対レリウス戦:干渉が過ぎるのでは無くて? ……私に言われたく無いとはどういう意味かしら? -- (名無しさん) 2012-04-21 12 58 40 対アマネ:初めて見るダンスね。とてもエキゾチックよ… -- (名無しさん) 2012-12-16 22 40 23 対ヴァルケンハイン:そろそろお茶の時間ね。今日は機嫌がいいわ、例のとっておきを出して頂戴。 対レリウス:招かれざる客という事にそろそろ気づいてくれないかしら? 対イザヨイ:約束、忘れては駄目よ。 対カグラ:面白い人ね…気に入ったわ、私を楽しませなさい。 対ココノエ:愚かね……でもその執念には敬意を表するわ。 -- (名無しさん) 2014-10-27 00 34 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まず牽制技ですが、6Bは一、二回見せる程度でなるべく使用は控えましょう スライディングでくぐられる上、ドライブで抜けられます 両方とも痛いコンボが待ってます… 空中中段は6Aで落とせますが、最近は結構早くてわかりにくい中段を崩しに使って来るので注意 ガード→ドライブ見たら2Cをやってると相手も迂闊に攻めて来なくなるので、その隙を突きましょう 後空中から仕掛けるというか、飛ぶのもなるべく控えた方が良いです 飛ぶならバリア張りましょう ノエルの6Aは非常に優秀で、レイチェルの6Aに横方向の判定と空中ガー不つけた感じです 空対地は不利です、J2Cも風を使わないで落下するのも危険です 有効なのは蛙です ノエルで蛙を一撃で消せる技が3C位しか無いらしく、多分ジャンプで仕掛けて来るので、6Aで落とせます ノエル側もガン攻めされるときついらしく、ペースの掴み合いになると思うので、火力よりも起き攻めを積極的に行うと良いと思います
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レイチェル=アルカード(CV:植田 佳奈) 身長 : 145cm 体重 : 31kg 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 誕生日 : 10月31日 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの : 退屈、ピーマン ―バックボーン― ヴァンパイア血族の名門「アルカード家」の現当主。 永きに渡って「閉塞した世界」を静観していたが、先の事件後、世界が進み始めたのを契機に傍観者から一点。自ら仇敵テルミに相対することを決意し、行動を開始する。 ―性格― 教養も有り知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供のナゴとギイがお世話をしている。 だが、扱いは荒く特にギイの方は毎回死にそうになっている。
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レイチェル 名前:Rachel デビュー:『ラプソディー・イン・ブルー』(ファンタジア2000)(1999年) 概要 ニューヨーク*に住む幼い少女。 多忙の両親にはかまってもらえず、厳しい乳母のナスティ・ナニーによっていくつもの習い事へと連れ回されていることに不満を感じている。 監督のエリック・ゴールドバーグ*とスーザン・ゴールドバーグ*の末娘レイチェルをモデルにしたキャラクター。彼女と同じシーンに登場する女の子はレイチェルの姉ジェニーをモデルにしている。 エピソード ファンタジア2000 『ラプソディー・イン・ブルー』に登場。 レイチェルは多忙な両親にかまってもらえず、乳母のナスティ・ナニーに習い事へと連れ回されている。バレエ、絵画、バンド、声楽、水泳、テニス、ピアノなどでなかなかうまくできず、レイチェルは先生たちを困らせる。バイオリンのレッスン中、レイチェルはゴムボールを抱えて物憂げに窓の外を眺め、両親と遊べる時を待ち望んでいた。 ナニーが次の習い事へ連れて行こうとレイチェルの腕を引くと、抵抗したレイチェルはゴムボールを窓の外に落としてしまう。慌ててボールを追って外に出たレイチェルだが、デュークのスクーターに跳ねられたボールは車道へと跳んでいき、レイチェルは車道に飛び出してしまう。その様子を見ていた両親は二人がかりでレイチェルを抱え上げ、ナニーはその様子を見て気絶する。 レイチェルは両親に振り向いてもらうことができ、三人で楽しく出かけた。 その他 『ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*』の「グーフィーの魔法のシチュー」では、受け取ったグーフィーのシチューを運んでいる場面が確認できる。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、最後の記念写真の場面のみに登場する。 登場作品 1990年代 1999年 ラプソディー・イン・ブルー ファンタジア2000 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出
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レイチェル=アルカード(CV:植田 佳奈) 身長 : 145cm 体重 : 31kg 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 誕生日 : 10月31日 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの : 退屈、ピーマン ―バックボーン― ヴァンパイア血族アルカード家の現当主。 「当主」とはいっても先代から受け継いでいるものは巨大な古城と執事が一人、 そして黒猫のナゴと赤コウモリのギィのみ。 退屈が大嫌いな彼女は楽しいことを探しに城を抜け出すことにする。 ―性格― 教養も有り知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供のナゴとギイがお世話をしている。 だが、扱いは荒く特にギイの方は毎回死にそうになっている。 概要 体力10500 特殊飛び道具に特化したキャラクターである。 通常技のリーチが短く、単純なインファイトは苦手。ドライブで風を発生させることにより技の性能が高まる。風、カボチャ、蛙、大砲、避雷針(落雷)と特殊な飛び道具で相手の動きを制限し、固めて崩すのが主な戦法。 ドライブ技は技性能のアップだけでなく、自分と相手の位置を強制的にずらすことができるため、不意を突いて避雷針への誘導や、間合いを離すことができる。またレイチェルは傘を常に出しているため風の影響を大きく受ける。ドライブは連続4回使用可能。地上で時間経過することで風ゲージが回復する。3秒ほどで1本回復。 接近戦は横には弱いが縦に非常に強い。 6Aや2Bなど、上に強い技を持ち、空中2Cや、空中C大砲で下にも強く、各種落雷は上下どちらも攻撃する。横に強い技は6Bや、A砲台くらいしかなく縦の戦況にしないときつい。 ジャンプしてシルフィードで上や、下に移動して縦の戦況に持ち込めれば、レイチェルの強さがにじみ出る。縦を嫌がって相手が逃げ腰になったら、各種設置が生きてくるだろう。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ シルフィード 8方向D ・レバー入力した方向に風を起こす。Dは6Dと同じ。 必殺技 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 砲弾を飛ばす。ソードアイリス用のトラップ ゲオルグ13世 214A(空中可) 発電する蛙を召喚する。敵に向かっていき敵の前に着くと発電する。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 出しただけでは特に何も効果はない。シルフィードを使って攻撃できる。 ソード・アイリス 22A 設置したロベリアに落雷を落とす。 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) 下記参照。リーチは殆どない。相当接近してないと当てられない。画面の上下限界まで効果範囲のため相手の真上か真下で打つと良い。ダメージはそこそこ高い。 アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 222B 赤い結界を発生させる。効果範囲はレイチェルを中心に2C攻撃レンジくらい。 通常技 A:往復ビンタ。2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 低めの相手に当ててA Bでエリアル始動に。 どうも補正が大きいようで、コンボに組み込むと安くなる(要検証)。 jc可 B:目の前に風を出す。6Aのあとはこれがいいが、相手の高さによってすかる。jc可 C:剣で攻撃する技。追加Cで2段目が出る(よろけダウン)。追加を当てる場合はDボタン必須。 2A:引っ掻き。下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。 2B:下段技。出が遅く、隙もデカイ。2B Bが出来る。 2C:電気椅子。アルカによると飛び道具をあわせてもダメージ受けないらしい。 対空としてもそこそこ使えるが、空中ガードできるので、過信は禁物。 また横方向の判定はかなり短い。 ノエル相手には切り札。 ※攻撃発生直前から無敵が有るのではないかと思う。要検証。 JA:引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。jc可 JB:飛び込みやエリアルの繋ぎに。jc可 JC:傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。真上にいる相手に強い。 押しっぱだとゆっくりと降りてくることができる。 jc可 特殊技 6A:対空技。レイチェルの超主力技。 アルカによると上半身無敵らしい。地上から素で当ててエリアル始動に。飛び道具を消せる。 4B:中段。リーチは長め、中段と分かりにくいモーションだが発生はかなり遅い。 6B:ナイフとフォークでチョキ。カウンターで大幅よろけなので各種コンボへ。 Bのあと再びBを押すと、自動的に6Bがでる。 レイチェルの通常技の中では一番リーチが長い。牽制に。 6C:回転して攻撃。空中で当てたらJCやJ2Cに移行可。基本的にシルフィード込みで使う技。 動画等で数十HITしてるのはコレ。 3C:下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。風を使わないとその場で回転するだけでリーチが短い。 必殺技キャンセル可。おしっぱで2回転するのもあるが(6ヒット)、こちらはキャンセル不可。 シルフィード込みでのガードゲージのもってき方は異常。 J2C:急降下して攻撃。落下中攻撃判定が出続ける。 着地際に隙があるが、空中か地上で技を出すと隙が無くなる。 判定が強いわけではなく、普通に対空で狩られる。相手の真上から落下すれば落とされにくい。 ノーマルヒット時は位置によって風なしでも追撃可。カウンターヒットで相手がバウンドする。 空対地攻撃として優秀。 jc可 必殺技 タイニー・ロベリア 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。最大3本で以降上書き。 地上ではA版が手前、C版が遠くへ設置。空中では逆にC版が手前で、A版が遠くに設置(B版は地上・空中ともA版とC版の中間)。 飛ばしたロベリアは3本まで設置可能。距離はAから順に画面から4分の1、半分、4分の3と画面のほとんどを網羅できる。空中の時は逆にCが目の前でAが最奥 ゲオルグ13世 相手にゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。ダメージを受けると消える。またカエルに攻撃が2回当たっても消える。画面端までの移動時間は6秒 インピッシュ・シプソフィラ 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。風が吹いているときのみ攻撃判定が出る。 ガード、ダメージで消える。3回まで流すことができ3回目のシルフィードで消える。 主力技、カボチャは常に出して置くといい。カボチャを出しておけばDボタンで隙がない飛び道具を出せる状態と同じ。8方向どこにでも飛ばせるため使い勝手がいい。 ソード・アイリス タイニー・ロベリアで設置した避雷針に雷を落とす。雷は縦方向の射程無限。高空から逃げる相手に当てることも可能。避雷針は同じ場所におけるため重ねれば三段重ねでHitする(効率は良くないが)。 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。出は遅い。避雷針を3本重ねてさらにリリーを当てると7915dmにもなる。重ねていえば非常に当てにくい(笑)。 アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 最終ラウンド、ゲージ100%、ダメージは自分の体力に反比例し、倒しきれる時のみ発動可能。リリーより少し広い範囲にガード不能の結界を張り、触れるとダメージ=即死。結界を出すまでコマンド入力後、約2秒かかる。 コンボルート ※シルフィードのタイミングによってコンボ中のDの位置が変化しますが、ほぼ同じ流れでつながります。下記のコンボはあくまでも一例ということで。 ■地上でのコンボ 2A×1~2 2B(3D) 3C 236A 2A B 6B(D) C追加 C ダッシュ2B B エリアル 2A B 6B(D) C追加C 236B 22A ダッシュエリアル ■通称「カエルコン」 ~5CD 追加C>214A ダッシュ3C 236A (カエルヒット開始) (214B )ダッシュ3C 22A 前J2C 214Aor214B 着地後任意に起き攻め ■運び用 5B 6CD JC 着地×n ~追加C 214B ダッシュ6D 5B~×n ■エリアルへの移行(ゲオルグなどからの追い打ちも可) 地上から 6A B エリアル (対空としても機能) (2A) B 6A B エリアル (避雷針設置済)2A×1~2 2B(3D) 3C 22A エリアル 浮いてる低い相手に A B エリアル ダウン中の相手に 2A B エリアル or 2B B エリアル 相手地上~低め空中 6A 6C 8D (しばらく待ってから)JC (jc) JC 236Aレイチェルが最高点を過ぎて少し落ちてきたくらいのタイミングでJCを押すと最大ヒットかと思われる。 ■エリアル部分 基本ルート JB JC (jc) JB JC 236A JB JC jc 少し待ってJ2Cこっちのほうが現在は主流か(確実にダウンするため) 相手の浮きが高い場合は JC (jc) JC 236A 空対空で JA×n JC (jc) JC 236A自分が相手より高い時 JC (jc) JC 236A自分が相手より低い時 風込み JB JC (jc) JB JC 8D JC J236A JB (ディレイ)JC 9D>JB JA JA JB JC~[J236A]or[JB JA JA JB 投げ] ■超バウンド カエルコンから ~追加C 214A ダッシュ2B 5B hjc8D 2CD 着地キャンセル(地面でレイチェルがバウンドしないように)214A (ダッシュ)3C 任意の追撃hj8Dのあとは頂点より少し低めで降りるといい。 くだりまで待つとつながらないことが多いので、のぼりのうちに降りる。 ■投げから 画面どこでも 前投げ 7D 少しダッシュ B (jc) エリアルノーゲージでエリアルへ。7Dはビンタした瞬間に押すとちょうどよい。後ろ投げなら7Dを9Dに。 投げ(rc) ダッシュB エリアル 画面端 投げ B エリアル 投げ 632146C エリアル 避雷針設置済み 投げ 22Aor632146C~ ■カウンターヒット 地上カウンタヒット 6B(ch) 6A B エリアル 2C(ch) エリアル 空中カウンターヒット 236AorBorC 22A 236AorBorC 632146C エリアル ■ラピッドキャンセル使用コンボ 2C(rc) エリアル 2A B(3D)3C 236A (rc) エリアル ■バーデンコンボ 2A B 6B(D) C 追加C B大砲 バーデン ダッシュ6C 9D (しばらく待って)JC普通にPVにあったコンボをさらに繋げてみた。B大砲 バーデンはあせらず、B大砲ヒット後にバーデン入力でOK。バーデン後のエリアルは黒ビになりやすいので追撃するならこれ。あるいは画面端ならば、バーデン後に蛙とカボチャ設置して起き攻めしても強い。 ■コロコロ確認後 6カボチャ A B 6B 4カボチャ A B 6B 6カボチャ A B 6B 3D+Cおしっぱ 蛙発動あとは4Bや投げで崩してもいいし、再度固めてカードクラッシュを狙ってもいい ■ダブルリリーコンボ ~追加C 236C 4D ダブルリリー エリアル 大砲の弾を風で引き戻して近くの相手に当てるには慣れがいる。雷2本当たるので威力が高い。ダメージ5000程。(ダブルリリーはバーデンの自身に落ちる雷と避雷針に落ちる雷の2本当てること)。あらかじめ避雷針2本以上設置した場所に相手を誘導して雷4本当てればさらにダメージが上がる。余裕があればコンボ狙う前に避雷針設置して置くと良い。~追加Cまでのコンボ部分で相手との距離が離れていると本体の雷がすかる場合がある。そのため最初のコンボ部分はA B C追加C 236C ~などシンプルなものにしてノックバックを減らしたほうがよい。特に6Bのノックバックが大きいので注意。テイガーには入らないかも?前述の通り距離が開かないようにコンボをすると、236Cの出始めが当たってしまってうまくいかない。距離が開いていたら言わずもがな。 ~追加C 236C 4D ダブルリリー 236A 4D ダブルリリー 6C 9Dゲージ大量消費するがダメージ7000越え。 キャラ別対策 ○○○○○キャラ別対策一覧○○○○○(未作成) 対ラグナ 対ジン 対テイガー 対タオカカ 対ノエル 対ライチ(未作成) 対アラクネ(未作成) 対カルル(未作成) 対バング(未作成) name comment すべてのコメントを見る 対テイガー見たが、とりあえずBスレはガードしても不利。下手に手を出すと余裕でAドラで吸われる。 Bスレガード後は密着しているため垂直JA(コレダー潰し)が安定だが、ジャンプを読んだ相手が立ちAをしてきた場合はジャンプ移行フレームにAが刺さる。 このとき、テイガーのゲージが50以上の場合、反射でガード方向にレバーを入れるのは非常に危険。 相手はまずAからBにガトリングするが、この際に高確率でジェネシックを仕込んでいる。 そのためAがヒットしたあともレバーを上方向に入れておくのが安全。 -- (名無しさん) コーヒーカップコンボが真似できない -- (名無しさん) 対テイガーが雑すぎる -- (名無しさん) (画面端) ~追加C→214A→カレンデュラ ってのを好んで使ってるんだけど、上級者には簡単にかわされたりするものかね。 シルフィード残ってると結構安定するんだけど -- (名無しさん) カエル使用コンボ(既出かもしれませんが) 場合をA・Bにわけ、キャラ限を示します 6Bのようなヒットバックのでかい技を間に挿むと繋ぎにくいです A:~追加C→カエル→ダッシュ2B→5B(→カエルHIT開始)→J2C→JC→jc→J2C(→カボチャ) 状況:画面中央 対応キャラ:タオ・ライ・ν・ハク・バン・アラ・レイ 備考:画面端なら全キャラ、カルルはカエルは当たるがJ2C以降繋ぎにくい B:~追加C→カエル→微歩き5B→Aロベ(→カエルHIT開始)→ダッシュリリー(ダブル)→【JC→J2C】or【6C+8D】orバクステカエル 状況:画面端 対応キャラ:ハクメン・アラクネ・カルルを除くキャラ 備考:画面中央だと微歩きを微ダッシュに変えるとジン・ラグナ・ノエル・テイガーを除くキャラに入る 画面端でHIT数も多いのでバクステカエルがベストか なお、最近始めたのでどれが一番いい状況かわからないので修正・補足等あれば指摘してください 自分はwiki編集の仕方がわからないので必要と思う場合は編集をお願いします -- (名無しさん) Wレイチェル!その手があったかぁー!どうもっス、頑張ってみます。ちなみにトレーニングじゃ無理っぽいです。 -- (タイガーなテイガー使い) ↓2P対戦が出来るなら同キャラにして、 1Pで二段J JC押しっぱ (着地前に8D)×4 2Pで8D×4でギリギリ出来ました。 トレーニングで出来るかは未確認です。 -- (名無しさん) トロフィーの25秒以上滞空ってどうすればいいんですかね? -- (タイガなーテイガー使い) ↓書き方が悪かったので補足。 ノエルの6Dでレイチェルの蛙を潰せるという意味です。 -- (名無しさん) 対ノエルの対策に誤りを見つけました。 「ノエルで蛙を一撃で消せる技が3C位しか無いらしく」 とありますが6Dで簡単に潰せました。 ノエルの対レイチェル対策にも上記の情報が載っていました。 -- (名無しさん)
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とりあえず書いてみます。 間違えが多いと思うので、修正お願いします。 ■前提知識 ジンと戦う上で必須な知識。キホンだが一応。 ジンの攻撃による「凍結」はレバガチャで回復可能。目安としては投げられてから着地直後には回復できる。 サーフィンの2ヒット目はガードして反確着地に5Bからフルコンすること。 5D絡みは直ガからジャンプで抜けられる。一応前ジャンプバリアのほうが良い。 2Aでも反撃できたはず 連携が切れたら投げぬけ仕込みバリア超重要。これだけでジンの投げはほぼ無効化できる。 ジン側は投げがないと、崩しのバリエーションが大幅に狭くなってくるので、読みとかではなく 癖にしてしまっても良い。 バックステップは使うな!!空中バックステップは問題ないが、地上バックステップは基本的には封印すること。 ほとんどのジンの攻撃に対して無力。空中喰らいで喰らい逃げ出来るくらいだが、喰らい逃げの効果は微妙。 ■流れ 根本的には「何かをガードした状態の相手に近寄って殴り続ける」というもの(まぁ当然か) 何かというのは落雷やカボチャがソレに当たる。 カエルはイマイチな気がする。(使っても良い) ■開幕 出来るだけ離れることを心がける。近くに居ると発生の早さなどで負けやすいのでまずは離れる。 ガードも重要 追いかけてくるようなら、大砲・カボチャで迎撃。バリアガードもOK 地味に開幕A大砲(+風)もアリ開幕はバックジャンプ(後ろ空ダ)>カボチャとA大砲の二つで大体OK ■離れた後は 待っていても勝てない。攻める準備をしよう。単純に待っていても延々と固めや投げを繰り返されていく(たとえ画面端同士でも向こうには飛び道具がある)。割 り込みも難しいことが多い そこでまず、接近を大砲で拒否りつつ、カボチャを生成する。そのほか(カエルなど)はいらない。 カボチャを出したら、6風(空中)ダッシュから攻める。一度のチャンスを逃さないように固めて崩せると良い。 起き攻めから崩しなおせるのがベストだが、難しいならまた距離をとっても良い。 ■シューーティング合戦 基本的にはならないように心がける。こちらが画面端まで飛び道具を飛ばすには風が要るが、向こうは要らない。 なってしまったら、ほどほどに風大砲を撃ちつつ、風無し大砲も混ぜて応戦。 余裕があればここで空中カエルを出す。(カボチャを出してレイチェルをサーフィンから守れると良い。) 相手にゲージがあるようならあきらめる。(とにかくADを打たれないように接近することを考える。 もしくは、空打ちさせる・ガードすることを考える。) 相手が避雷針のそばに居るなら相手の飛び道具に落雷もいい。カエルをよけるためや、大砲をつぶそうとして、サーフィンしてくる相手には、風で軌道を変えてやったり あえて出さないという選択もしてガードする。(カボチャがあればカンケー無い) ぶっちゃけ付き合ってもうまみは少ないので(って言うか皆無?) 自分からでも、相手がしたくなるようにでもいいので早めに終わらせるのが吉。 自分からなら落雷>カボチャ飛ばしながら全進でOK ■近距離戦になった場合 とにかくガードを固める。下手な暴れは死ぬ。連携が途切れたと思ったら、飛ぶのがいい。もしくは投げぬけ仕込みバリアがいい。 確定状況になってからジャンプで逃げたり、反撃していけばいい。 なんだかんだでジン側もリスクはしっかりある。 ■コンボ 有名な話だが、「カエルコンは中央では出来ない」ことは覚えておく。 画面はしに追い詰めていれば、一応入る。 後は特に問題は無いはず。 ■最終的にはタイムアップ上等 書いててめちゃくちゃな気がしてきたのでこの辺で